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Jogos eletrônicos: Jogamos A.I.L.A na Gamescom, novo jogo de terror brasileiro

11 de maio de 2025
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A Pulsatrix Studios, desenvolvedora brasileira responsável através do elogiado Fobia – St. Dinfna Hotel (2022), fica de volta com um novo projeto promissor: A.I.L.A., um jogo de terror psicológico em primeira pessoa que vem chamando atenção tanto através da ambientação quanto através da qualidade técnica.

Embora não tenha ligação direta com Fobia, A.I.L.A. carrega a mesma identidade visual e elementos de gameplay que precisam agradar os fãs de jogos de horror mais intensos. Entre suas principais influências, os próprios desenvolvedores mencionam títulos como Resident Evil 7 e P.T., a famosa demo cancelada de Silent Hills, o que reforça a proposta atmosférica e perturbadora do novo game.

O título fica previsto para ser lançado no segundo semestre de 2025, com estreia confirmada inicialmente para PC. A página já fica disponível na Steam e pode ser adicionada à lista de desejos. Versões para PlayStation 5 e Xbox Series também estão nos planos da desenvolvedora.

Durante um acontecimento recente, tivemos a oportunidade de testar duas versões demo do jogo no estande da Nvidia — uma delas aberta ao público e uma exclusiva para a imprensa. Nesta última, foi plausível experimentar uma seção mais longa da campanha, revelando um trabalho técnico excelente e uma ambientação altamente imersiva.

De acordo com os desenvolvedores, A.I.L.A. fica em produção desde a inauguração de Fobia. Na época, o estúdio contava com por volta de 10 integrantes. Com o sucesso do primeiro título, a Pulsatrix cresceu significativamente e hoje conta com uma equipe de aproximadamente 30 pessoas dedicadas ao novo projeto.

O jogo contará com dublagem e legendas em português do Brasil e inglês, e sua campanha terá de 15 a 20 horas de duração. O que se espera é de uma experiência intensa e repleta de sustos para os amantes do gênero.

Graficamente, A.I.L.A. impressiona. O nível de detalhamento chama atenção e estabelece um novo patamar para produções brasileiras. Vale destacar que a apresentação foi executada em uma máquina de ponta, equipada com a nova placa GeForce RTX 5090, com tecnologia DLSS ativada — o que assegurou baixíssima latência e desempenho excelente.

Outro destaque do projeto é a participação do influenciador MaxMRM, conhecido por seu canal especializado em jogos de terror, com mais de 2 milhões de cadastrados. Ele age como diretor criativo e também colabora com a área de marketing do jogo, auxiliando a ampliar o alcance da produção no cenário internacional.

Com uma equipe maior, ambições mais altas e uma proposta atmosférica forte, A.I.L.A. tem tudo para se firmar como um dos grandes nomes do terror psicológico nos videogames. O Portal do Nerd continuará acompanhando o desenvolvimento de perto.

Com informações de Portal do Nerd

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