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Games

Jogos eletrônicos: Para Asha Sharma, Xbox não vai sobreviver sem criar franquias novas

14 de outubro de 2026
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Games: Para Asha Sharma, Xbox não vai sobreviver sem criar franquias novas
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A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a divisão de jogos eletrônicos da Microsoft não vai sobreviver se depender somente de franquias antigas. Durante uma reunião interna com empregados, a executiva defendeu a criação de novas propriedades intelectuais como parte fundamental da estratégia de longo período da empresa, mesmo com o foco renovado em séries já consolidadas.

“Estamos apoiando nossas franquias mais fortes. Quero que nossos grandes jogos se tornem grandes franquias globais de bilhões de dólares. Também gostaria que continuássemos criando novas IPs duradouras. Não vamos sobreviver se apenas revivermos o passado”, teria declarado Sharma, segundo uma transcrição da reunião divulgada através do Windows Central.

A executiva acrescentou que a empresa precisa encontrar novas formas de inovar e ter coragem para desenvolver propriedades inéditas, capazes de alcançar públicos diferentes.

A declaração ocorre em meio a uma reestruturação da divisão Xbox, que vem priorizando marcas como Halo, Fallout, Forza, Gears of War e Minecraft. A estratégia busca transformar os títulos mais conhecidos da empresa em franquias ainda maiores, com alcance global e potencial para gerar receitas recorrentes.

No momento, empresa se encontra 100% focada em suas franquias mais populares

A executiva também mencionou oportunidades de crescimento para a King, desenvolvedora de Candy Crush, e para o mercado de jogos casuais. A empresa pretende simplificar a planejamento de seus estúdios e concentrar esforços em regiões consideradas estratégicas.

A defesa de novas franquias realiza-se em um momento de mudanças significativas no Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft promoveu demissões e reorganizações, além de fechar ou transferir estúdios e projetos. Essas decisões levantaram questionamentos sobre o espaço que produções originais terão na estratégia da companhia.

A criação de novas IPs exige tempo e investimento, sem garantia de sucesso comercial. Para o Xbox, o desafio será encontrar novos títulos capazes de se tornar franquias duradouras sem depender exclusivamente de marcas já conhecidas.

Com informações de Portal do Nerd

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